改良桌遊助教學 越玩越肯學|教育創新案例|好橋共學空間

改良桌遊助教學 越玩越肯學

聖公會聖馬利亞堂莫慶堯中學

#創客教育 #動手學 #實踐中學習 #多元評估 #遊戲式學習 #個人化學習 #自主學習 #混合式學習 #專題式學習 #身心健康

桌上遊戲經過精心改良後,可成為有效的教學道具。教師將現成桌遊的機制結合生活與社會科內容,讓學生運用課堂知識完成遊戲,實行邊玩邊學。學生不但學習興趣大增,更加強了自信、溝通技巧及邏輯思維等。

reward icon行政長官卓越教學獎(個人、社會及人文教育學習領域)

學校檔案

聖公會聖馬利亞堂莫慶堯中學
津貼
中學
男女校
地區深水埗區
創辦年份1963
辦學團體香港聖公會
Other

創新團隊檔案

/用什麼教學方法並非重點,重點在於如何幫助有能力但無心學習的學生提高學習動機,桌遊教學只是其中一個可能性而已。/

李浩然老師

創新計劃內容

背景

學生的學習能力不俗,惟當面對生活與社會科中涉及公共財政、法律、歷史等艱澀枯燥的課題,學生往往難以掌握及投入,提不起學習興趣。故教師希望尋找一種方法,讓課堂變得生動有趣之餘,更重要是提升學生的學習動機,讓他們自發性地投入及專注起來,進入「心流」狀態,提高學習效率。

構思

為增加課堂趣味,教師改良桌上遊戲變為教學工具,例如「財爺大爆炸」脫胎自桌遊「爆炸貓」,學生如持「財赤」牌,則需要「收入」牌方能解除危機,令抽象難明的公共財政概念變得有趣易懂。過程中學生需運用各種知識、溝通合作方能勝出遊戲,過後亦會配合小組討論、問答挑戰等延伸活動,協助學生梳理及鞏固所學。

開展年份2015學年
進度常設
推展範圍級別
對象初中、高中
應用人數480
核心老師團隊人數1
參與推行老師人數10
共創單位東華三院余墨緣綜合服務中心
捐助機構優質教育基金、行政長官卓越教學獎

學校政策改動

展開全部
1
自由度高
  • 學校放手讓教師嘗試改變課堂模式,甚至減輕其行政工作,以便專注發展生活與社會科的桌遊教學。
2
提供空間
  • 騰出一間課室作桌遊學會基地,讓師生於課後研究各款桌上遊戲。

實踐步驟

1
2
3
4
5

意念萌芽

  • 一次與學生玩桌遊時,在本來的遊戲規則外,加上要答對問題才可晉級的規定,學生不但玩得更投入,亦很主動想辦法解題以求勝出遊戲,故而萌生以桌遊結合教學的想法。

反覆試驗

  • 正式推行桌遊教學前,用了2至3年時間作準備。期間每逢周六便會相約學生、桌遊愛好者一同試玩各種桌遊,並嘗試注入學習元素。
  • 一開始用市面現成的桌遊,但不太切合教學內容,遊戲的所需時間亦遠遠超出課堂時間。故開始改裝並簡化遊戲規則,令遊戲更容易上手,慢慢發展出適合自己教學的桌遊。

正式推行

  • 在中三級的生活與社會科推行桌遊教學。
  • 邀請熟悉桌遊的社工,教導學生桌遊的設計和製作方法。學生於學期末需配合「一帶一路」的課題,融合整個學期所學到的相關知識,自行設計和製作一款桌上遊戲。

發展及改進

  • 帶領學生攜同各自設計的桌遊到訪小學進行試玩,讓學生充當指導角色,並檢討遊戲成效。另外,教師申請優質教育基金,正式出版學生設計的桌遊,並派贈給同區的中、小學,共享學習成果,將學習效益槓桿化。
  • 陸續為更多課題設計專屬桌遊,目前生活與社會科的29個單元中,已有20個單元可運用桌遊教學。
  • 每年持續檢視並改良現有桌遊,例如縮短遊戲時間以配合課堂形式、調整延伸活動等。
  • 製作桌遊電子版並上載至網上平台,方便同學在疫情期間仍可透過Zoom自主學習;教師亦更容易修改桌遊內容和分享資源。

推展至其他學科

  • 與同工分享桌遊設計及教學心得,並協助其他學科如地理、中文科等尋找並改良適合的桌遊。

實踐小步子建議

brand icon
桌遊分為策略型、反應記憶類、小品遊戲等,可視乎學生需要選擇現成的熱門遊戲入手,直接套用遊戲規則,減省解說遊戲的時間。

創新心得

brand icon
桌遊教學不能現學現賣,要本身喜愛和認識很多桌遊才能找出適合教學的遊戲。由於桌遊容易損壞消耗,設計及製作教學桌遊時,應盡量少用資源,減省成本,方可供持續長遠使用。

主要改變

展開全部
1
提升學習動機
  • 遊戲式學習令學生更投入課堂,即使面對較為沉悶的課題亦能提起興趣、自主學習。
  • 教師不需為桌遊製作功課設下死線,因為大多學生會提早自發完成,反映學生不是為做而做,而是真正享受學習模式,自動投入其中。
2
加強21世紀共通能力
  • 桌遊講求團隊合作,學生之間需要各自發揮所長,商討通關策略。過程中亦能激發他們創意解難、邏輯思考的能力。
3
提升自信心
  • 勝出遊戲、設計桌遊等給予學生很大的成功感,就連平日內向、較難融入小組活動的學生亦透過桌遊變得開朗自信。特別是帶領小學生玩桌遊時,學生不但展現出從前少見的領導力及責任心,更會主動了解對方的困難,關懷別人。

校本持續發展

展開全部
1
開放資源
  • 持績整理及上載各項桌遊資源至坊間的桌遊平台,方便學生及同工使用。
2
設立專門平台
  • 長遠擬建設學界專用的網上桌遊平台,讓同工日後也能免費共享資源。