STEMaker 計劃:設計思維 + 創客教育 提升學習擁有感 + 成長心態|教育創新案例|好橋共學空間

STEMaker 計劃:設計思維 + 創客教育 提升學習擁有感 + 成長心態

秀茂坪天主教小學

#正向教育 #創客教育 #STEM教育 #動手學 #實踐中學習 #跨學科 #自主學習

在課堂加入設計思維、創客教育及正向教育元素,把課堂模式變為學生為本,讓學生由「要我學」的被動學習者,轉化為「我要學」的主動學習者。並藉動手做的課堂活動,培養學生懂得擁抱失敗、堅持面對挑戰的成長心態。

學校檔案

秀茂坪天主教小學
津貼
小學
男女校
地區觀塘區
創辦年份1971
辦學團體天主教香港教區
Other

創新團隊檔案

/學習應要「留白」,給予學生發揮的空間。學生「真正」的學習需要應該由學生自己決定,而不是由老師賦予給他們。/

鄒子俊老師

創新計劃內容

背景

該校學生熱愛上學,但未能愛上上課,學生的學習動力有待提升。同時學校的課堂模式較被動,停留在「老師講,學生聽」,課堂缺乏讓師生互動的空間。另外,學習內容未能有效連結生活,令學生覺得課堂不夠有趣,不明白上課學習的意義。 有些學生因介懷別人的目光,選擇不主動回應老師的提問。害怕失敗和輕易放棄的心態定型導致學生不願意在課堂上表達己見,令課堂參與度不足。

構思

創新計劃以改變校內教學模式為切入點,把設計思維融入學校課程中。計劃分階段推展,上學期進行試行階段,先以課外活動課為試點,將設計思維帶進校園,並邀請對創科學習有興趣的學生參與課堂。 「小步子」實驗完成後,邀請對計劃有興趣的老師加入團隊,成立校內的創客團隊,將設計思維及創客教育融入學校課程。

開展年份2020-2021學年
年期2020-2021
進度已完成
推展範圍全校
對象高小
應用人數130
核心老師團隊人數3
協力計劃香港賽馬會教師創新力量
捐助機構香港賽馬會

學校政策改動

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校方肯定 STEMaker 的發展方向
  • 校方正研究STEMaker 在校的發展方向。

實踐步驟

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關於教師團隊

  • 在計劃準備階段,為了把設計思維帶進校園,學校舉辦了設計思維教師工作坊,並邀請了電腦科及常識科老師出席。
  • 活動中,老師需要根據用家需要,為對方設計新銀包,以「Product Redesign」方式體驗設計思維。
  • 工作坊完結後,學校以問卷方式收集老師意見。參與的老師均表示,活動能加深老師對設計思維的認識,為日後於校內推展設計思維作好準備。
  • 在計劃實施過程中,教學團隊定時舉行共備會議,共同商討及檢視教學設計及課堂內容的適切性,確保教學質素。
  • 學校亦會安排觀課,不但能讓老師更直接了解學生的學習情況,也能讓科任老師觀摩學習,並於共備會議中進行檢討,共同找出更合適的教學方法。

「小步子」實驗

  • 2020-2021 學年上學期,以課外活動「創客小隊」作為試點,從四至六年級中邀請約 12 位對創科學習有興趣的學生參與課堂。課堂由曾參與設計思維培訓的老師帶領,配合設計思維,鼓勵學生從校園生活中發現問題,並設計解決方案。
  • 期望能夠把學習內容與生活連結,讓學生明白學習是有意義的,並藉此提升學生的學習動機。課堂亦嘗試減少老師的講解時間,釋放空間讓學生互動及發揮所長。
  • 受疫情影響,課堂改以網上形式授課,教授學生設計思維的原理及實施步驟,並運用 Google Classroom 作為媒介,與學生定時進行互動。
  • 同時運用 Google Slide 等簡報工具設計電子學習經驗,讓學生利用多媒體方式記錄設計思維的實踐過程,例如製作用家人物誌及繪畫產品設計圖,以電子形式記錄學生的學習歷程。

成立創客團隊

  • 邀請學界內具備實施設計思維經驗的外間機構,為本校老師講解設計思維的原理及應用,加深校內老師對設計思維的了解。
  • 工作坊計劃分兩個階段進行,首階段邀請校內的常識科及電腦科科任參與工作坊,及後邀請參與的科任於計劃推展期間,與五年級核心老師進行協作教學。
  • 期望老師完成工作坊後能改變傳統教學模式,將學習的主導權歸還學生,減少教學過程中的講解時間,釋放空間讓學生參與課堂。

建構校本課程

  • 2020-2021 學年下學期,以五年級級學生為對象,將設計思維及創客教育融合電腦科及常識科課程,以問題導向的學習模式,鼓勵學生從校園或家庭生活中發現問題,並把設計理念透過電子學習歷程檔記錄下來。
  • 首階段,老師先讓學生體驗設計思維,讓其領悟可於日常生活中利用設計思維找出用家的需要,從「以人為本」的角度出發,為對方解決難題。
  • 受疫情影響,學生的校外活動受到限制,學校未能讓學生走出校園了解社區需要。故此,學生的研究對象由社區人士改為校內持份者,如老師、校工等。透過視頻了解對象日常工作時需面對的難題,並針對其需要設計方案。
  • 疫情期間,學校改以網上形式授課,課堂中以 Jamboard 及 Padlet 等網上教學軟件進行即時課堂互動,不但能夠在短時間內收集學生意見,亦能讓老師即時作出回饋。
  • 由於學生未能親身到校園向校園持份者進行訪問,老師需事先為校園持份者拍攝實況影片,讓學生以第一身角度了解校園內不同持份者的日常工作。例如老師邀請了校工進行拍攝,拍下他們平日打理校內植物及值日工作,讓學生更了解他們的需要。

實踐及學習成果發表

  • 實踐課堂的內容包括培養學生建立同理心及定義問題。同理心方面,學生需自行選擇校園持分者,並透過與之進行訪問並了解持分者的需要,從中學習溝通及問卷設計技巧;定義問題方面,學生則需從訪問結果中歸納受訪者的需要,從中學會定義受訪者需要的技巧。
  • 訪問結束後,學生需根據受訪者的需要,構思相應的解決方案。構思期間,學生需要考慮產品的功能性及可行性,而老師亦會適時提供建議,以提升方案的可行性。學生於過程中學習設計和優化解決方案。
  • 緊接著,學生需運用創科學習中心內的各種電子科技儀器,為已構思的解決方案製作產品原型,老師亦會適時為學生提供技術支援。
  • 完成產品原型製作後,學生需進行實地測試,檢測產品原型能否達至方案目的,並參考結果改良產品。
  • 最後為成果分享,於2020-2021 學年完結前,邀請學生以匯報形式向其他學生講解設計目的及產品功能,讓學生學習演說技巧之餘亦能能互相學習。學生需在匯報中總結學習歷程,學校期望透過「動手做」的課程活動,讓學生明白學習是屬於自己的,成為「我要學」的主動學習者。

實踐小步子建議

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透過於課堂上加入設計思維及創客教育,可以有機會讓學生從生活中尋找問題,並嘗試運用自己的能力解決,從而重塑學生對學習的定義,讓學生可以找到學習意義,培養學生成為主動學習者。

創新心得

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經過一年的創新理念實踐,我仍然相信讓學生找到學習意義,點燃他們對學習的動機是最重要的。

主要改變

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學生的改變
  • 科任老師認為創新課程能增加學生的投入度。學生在活動中積極參與討論、分工合作製作產品。活動提升了他們對學習的擁有感,增強學生同理心,讓他們成功設計出以人為本的方案。如有學生以校園內的園藝師為對象,為了改善園藝師打理校園植物的工序,設計了自動澆水系統、自動植物保護器及太陽能超聲波驅鳥器。
  • 學生從活動中建立了成長心態。部分組別於遇到困難時沒有選擇放棄,不斷嘗試尋求解決方法,掌握了堅持面對挑戰的成長心態。學生還根據用家意見改良產品,配合用家需要。
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老師的改變
  • 老師於課堂上的主導時間減少,釋放更多時間讓學生進行活動,有助建立學生自主學習的習慣。

校本持續發展

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繼續發展 STEMaker 計劃
  • 進行課程深化教學,以跨學科模式推展創客教育。
  • 學生需到社區進行訪問,了解社區的需要,並運用「創客」及「設計思維」回應社區需求。
  • 將來學校可以成為具「創客」特色的學校,與其他學校進行跨校交流、合作及分享。