用iPad學畫畫 電子美術融入高小視藝課程|教育創新案例|好橋共學空間

用iPad學畫畫 電子美術融入高小視藝課程

馬鞍山聖若瑟小學

#動手學 #自主學習 #結合新科技

為應對藝術科技的大趨勢,學校於小五、小六的視藝科課程加入電子美術單元,涵蓋了平板電腦繪畫、定格動畫等課題。電子美術方便學生隨時隨地進行創作,提高了學習動機。而同工在接受相關培訓後,亦提升了他們的教學自信。課程以外則配合公開比賽等延伸活動,進一步推廣電子美術。

reward icon友校老師均希望試行電子美術教學,會向自己請教心得與經驗,是一種認同和鼓舞。

學校檔案

馬鞍山聖若瑟小學
津貼
小學
男女校
地區沙田區
創辦年份1952
辦學團體天主教方濟會
Other

創新團隊檔案

/推行每一個創新項目,一定會遇到不同的聲音。自己必須要有一個周詳的規劃、明確的目標,才能回應這些疑問,不致令自己動搖。/

方穎嵐老師

創新計劃內容

背景

藝術與科技融合是藝術發展的新趨勢,為令學生跟上時代變化、接觸更多新事物,從而擴闊眼界、敢於創新,學校將電子美術元素融入高小視藝科課程。 加上學校已推行 ”BYOD” 計劃,高年級學生可一人一部平板電腦,而視藝科負責老師亦修讀了創意媒體碩士,這些因素都為推行電子美術課程提供了優良條件。

構思

於小五及小六的視藝科課程中加入電子美術單元,內容涵蓋平板電腦繪圖、定格動畫、影像拼貼等課題,令學生打破對視藝科、乃至藝術的固有印象,不再侷限於畫紙、顏料等傳統媒介。課堂外再配合各類延伸活動,如家長的電繪工作坊、全港性的電繪比賽等以普及電子美術,擴大教學效能。

開展年份2018學年
進度進行中
推展範圍班別
對象高小
應用人數330
核心老師團隊人數2
參與推行老師人數12
共創單位Emily Wong Vincent Chu
捐助機構QEF Art from Home (Sponsors)

學校政策改動

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自主度高
  • 校長等領導層信任負責老師,提供很大發揮空間。例如舉辦全港性比賽,校長很快便應允支持。令同工更放膽嘗試、落實各項創新措施。
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人手支援
  • 學校樂於作出人力調動。例如比賽需要人手監場,學校便派了十多位教職員協助。
  • 課程中運用大量平板電腦,當中涉及很多技術問題,學校亦安排了技術支援人員協助硬件設置、軟件認證等事務。

實踐步驟

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成立核心小組

  • 擁創意媒體碩士學位的視藝科主任與同樣修讀藝術的副校長組成核心團隊,探討高小視藝課程革新,制定電子美術課程框架。
  • 撰寫計劃書申請優質教育基金,為課程革新尋求資源。

空間營造

  • 視藝室進行改善工程,為學生帶來更好的創作環境,新建設的視藝室除了方便學生使用外,更在設計上花了不少心思。
  • 增添各項便利電子美術教學的設施,例如電子繪圖版、大型展示屏等,方便學生更清晰地看到老師的創作示範、繪畫筆觸等。

教師培訓

  • 部分老師兼教藝術,對電子美術未太掌握,對於電子美術教學存在一定擔憂。
  • 為十多名視藝科老師提供平板電腦繪圖及定格動畫工作坊,以提升他們的相關技巧,緩減他們對電子美術教學的心理壓力。

課程革新

  • 為高小視藝科課程加入電子美術元素。同時兼顧傳統藝術媒介教學,新、舊媒介於課程中的比重大約各佔一半。
  • 電子美術課程框架包括:網上博物館遊蹤、平板電腦繪圖、定格動畫、攝影拼貼等。
  • 各級的視藝科任教老師因應課程的不足及科任、學生的專長,定期調整課程內容及施教方法,編訂教材。並於教學過程中留意並彌補不足。例如,原來對學生而言,手持平板電腦作定格攝影其實有困難,故須添置腳架輔助。
  • 2019-2020 學年,先落實到小五、小六的視藝科課程中。其後兩年,小四視藝科中亦加入電子美術的體驗課程。計劃逐漸擴展至其他年級。
  • 挑選出十多位於藝術上具潛質的同學,為他們另外開設電子美術課程。每週一節,於放學後進行,內容包括帶他們走出課室,以平板電腦作戶外寫生等,重點培訓尖子。

延伸活動

  • 為家長舉辦平板電腦繪圖工作坊,令他們更理解電子美術。
  • 舉辦全港小學在線數碼繪畫比賽,令更多學校及學生認識電子美術,並為他們提供交流、學習平台。

實踐小步子建議

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如想嘗試電子美術教學,未必要一下子改變整個視藝科課程,可先安排一兩節課堂讓學生認識、體驗一下。坊間亦有很多免費繪圖軟件供人下載,是體驗電子美術的好工具。

創新心得

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推行過程中很重視同工的心靈,不希望他們感受到一種由上而下的壓力。故在工作坊或其他時間都會留意他們遇到甚麼困難並予以幫助。希望他們從中有得著、有進步。關顧好每一位同行者才能走得更遠。

主要改變

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激發創新思維
  • 學生發現藝術原來並不限於水彩、油畫等傳統媒介,明白一樣事物其實有很多可能性,有助他們打破常規思維、跳出框框。
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提高學習動機
  • 視藝科課堂變得更加多元及有趣,學生更投入、專注,即使課後亦會主動用平板電腦創作。
  • 電子美術的便利性,亦令學生更容易於課堂以外,隨時隨地創作。
  • 學生學習意欲提升,不但會主動問老師今堂的學習內容,課前課後亦會另行作資料搜集以尋找創作靈感,或自行摸索繪圖軟件的功能,做到自主學習。
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提升自信心
  • 學生透過電子美術表達自己,理解到原來自己也有能力做創作,建立起自信心。
  • 部分學生在學習定格動畫後,更認清自己的興趣和目標,希望成為一名動畫師。
4
同工專業發展
  • 視藝科老師接受了電子美術的相關培訓,掌握相關技能。
  • 更重要的是由不熟悉電子美術、到理解掌握、再到教學實踐,同工迎難而上、成功挑戰自己,令他們對日後教學更有自信。
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得到家長的認同與支持
  • 為家長提供平板電腦繪圖工作坊,令他們更清楚電子美術是怎樣一回事,擺脫「拎住iPad等於玩玩下」的看法,理解並支持老師的教學理念。

校本持續發展

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跨科學習
  • 研究將電子美術與其他科目融合。例如配合中文科課程,作出相應的主題創作。
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擴展現有活動
  • 考慮將全港在線數碼繪畫比賽擴至幼稚園、中學,推廣電子美術。
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增加藝術科技體驗
  • 計劃於校內增設光影、音樂等較大型的藝術科技裝置,令學生看到更多藝術的可能性。

更多參考資料

學校訪問

馬鞍山聖若瑟小學 主辦數碼繪畫比賽 全港小學生在線較勁

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當藝術遇上科學:STEAM教育的構想

計劃簡介

電子學習自攜裝置(BYOD)計劃

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視覺藝術科

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