「虛擬現實文言文教材研發計劃」—— 以 VR 教學提升學習文言文的趣味 推動教材共享|教育創新案例|好橋共學空間

「虛擬現實文言文教材研發計劃」—— 以 VR 教學提升學習文言文的趣味 推動教材共享

棉紡會中學

#結合新科技

以 VR 教學提升學生學習文言文的動機,加強學習趣味。製作以電子科技結合教學的教案是推動中文科電子教學新趨勢,藉着今次創新匯集前線教師智慧和經驗,推動學界共享文化。

學校檔案

棉紡會中學
津貼
中學
男女校
地區葵青區
創辦年份1975
辦學團體香港棉紡業同業公會
Other

創新團隊檔案

/所謂「創新」是一些事情在學校未曾發生過,並以新的方式面對舊的問題/

徐文超助理副校長

在課室螢幕上投映出月亮,以視像輔助教學
徐老師於「虛擬現實文言文教材交流活動」與教師分享心得
教師團隊樂於創新,製作中文科遊戲化學習卡牌
出席交流活動的老師試用 VR 教材
運用 VR 技術製作《青玉案》教材,呈現詩詞畫面
老師除了對教材感興趣,也透過活動帶出共享訊息

創新計劃內容

背景

不少學生認為文言文「沉悶又不實用」,減低他們的學習動機。雖然中文科教科書出版商教學資源豐富,但若教師過分依賴,則窒礙針對學生需要而設計及修訂教材。另一方面,坊間缺乏中文科的電子教學資源支援,欠缺前線教師參與教材設計,未能針對學生需要。 即做有老師嘗試運用電子資源教學,卻多限於校本自用。這次創新以 VR 為試點,在文言教學上透過新的教學方法,讓中文的學與教與時並進,並令同工理解共享教材的可貴之處,推動學界間的共享文化。

構思

該校關注事項是「發展電子教學,促進學生學習,提升教學效能」。徐老師將創新意念投入教材設計當中,以中文科高中範文的《 青玉案 》製作 VR 教材,呈現詩詞中畫面,令學生容易投入及理解意境,為文言文教學注入新鮮感,提升學習興趣。 徐老師認為,如老師以 VR 教材拋磚引玉,鼓勵其他老師添置硬件,共享其他 VR 教學資源;而透過分享教材予其他學校,鼓勵其他老師投入教材設計,以及交流教材,推動學界的共享文化。

開展年份2017-2018學年
年期1
進度常設
推展範圍個別學生
對象高中、初中、所有老師
應用人數200
核心老師團隊人數3
參與推行老師人數40
共創單位香港中文大學中文系孫賽珠講師、香港中文大學優質學校改進計劃呂斌博士、中文系退休教授黃耀堃教授、退休資深中文科老師吳秀群女士、 城市大學多媒體及互聯網技創新應用中心、 VR 製作公司 (HKT, IOIO Creative)
協力計劃賽馬會教師創新力量
捐助機構香港賽馬會

學校政策改動

收起全部
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釋放課時
  • 2017-2018年度,該校運用校本資源,加上獲資助的基金,讓徐老師每星期騰空 5 節教節,準備及處理與這次教育創新相關的行政事務,如外出與 VR 製作公司會面、進修、籌措 VR 教材內容、舉辨交流活動、寫作相關文章紀錄等

實踐步驟

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事前準備

  • 親自試機:先親身嘗試不同類型 VR 成品,了解這媒介的獨特之處,以便在設計過程中發揮最大成效
  • 改善行政程序:徐老師每星期獲騰空 5 節教節,讓他本人可以多外出與 VR 製作公司會面、進修,以及籌措 VR 教材內容、舉辨交流活動、寫作相關文章紀錄等。

本校試教

  • 第一階段:測試教材的實用性、穩定度;檢視學生使用反應與教案設計的配合情況,按情況作出調節。
  • 約 200 位中四及中五級學生參與試用,近 98% 學生表示期望往後可以透過 VR 的方式學習,可見他們對這種新的學習方式,充滿期望。而就老師觀察,學生雖然只是試用,但絕大部分人都很有興趣嘗試。

師生參與

  • 班級營造:讓學生發揮創意,參與 VR 教材製作過程。教材後半部份,旨在讓觀賞者參與其中。團隊將《青玉案》內「眾裏尋他千百度」設計為一個「尋他」的互動環節,邀請該校兩班學生共同創作「尋錯」及「尋對」的回應,再從中挑選較合適的對話;故事當中的對話,亦邀請校內中二至中五級生錄音,在教材上使用
  • 同行者 (Buddies) 及有興趣的同事參與設計過程,參與的老師互相補位,提供意見,分擔工作。學校其他的老師都很感興趣,部分更主動了解過程

他校試教

  • 第二階段:與友校交流,到他校使用 VR 教材教學,收集其他師生的使用意見、學生使用 VR 的數據,擴大數據來源,作為了解學生學習文言文難點的數據基礎
  • 2018 年 6 月下旬,舉行了兩場交流活動、與兩間中學各自交流,及邀請出版社到訪該校。交流活動中,約有 50 所學校及 120 名教師參與。 出席者除了對 VR 教材感興趣,也透過活動了解交流共享訊息。逾 95% 與會老師期望參加中文科的共享交流平台。更有逾 80% 老師表示願意交流教材
  • 綜合本校試教及到他校試教這兩個階段的經驗,初步透過師生使用的回饋和數據分析,測試了 VR 教材教學文言文的可行性

實踐小步子建議

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現時是「影像先行」的年代,VR 教材能面世是「無得輸」,對文言文學習困難的同學 VR 有一定吸引力。

創新心得

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VR 教材未必能令學生中文成績更好,但肯定可以提升他們學習動機,令學與教變得更充實有趣。

主要改變

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學生反應良佳
  • 學生參與 VR 教材製作,這亦令學生對教材更有歸屬感
  • 約 200 位中四及中五兩級同學試用 VR 教材,輪候時表現期待、沒有睡覺,反應良好。透過課後的問卷反映,超過 98% 的學生期望再次使用 VR 教材學習 。
  • 逾 98% 學生期望再次使用 VR 教材學習。
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促進老師溝通
  • 學校其他老師都很感興趣,部分更主動了解過程,其中尤以資訊科技科的老師,提供不少意見。中文科本科方面,因着 VR 教材的製作,更有其他方面的交流,例如 VR 寫作、班級經營等,更促進了彼此的溝通
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吸引他校師生試用
  • 本校曾舉行兩場交流活動,讓其他學校老師試用 VR教材,收集他們的意見,並分享共享教材的理念。是次活動資訊只透過即時通訊軟件傳播,最終約有來自 50 所學校,120 位同工出席參與
  • 徐老師透露,有同工及後向他反映,曾將 YouTube 的 VR 教材在疫下網課時播放給學生觀看,以助學習,他對此覺得欣慰
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家長認同
  • 家教會成員對此創新意念非常支持。有家長分享,了解到子女對文言文學習有相當困難,相信這類學習方式對提升學生學習動機非常有作用
  • 曾有家長質疑此創新項目成效,但當家長看到成品後,也覺得值得嘗試
5
促進出版社、 VR 製作公司交流
  • 培生朗文出版社人員及一間 VR 製作公司主動聯絡徐老師,希望試用教材,了解在語文科運用 VR 方式學習的情況

校本持續發展

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推動中文科 VR 教學交流
  • 分享網上 VR 片段,集結中、小學同業,希望可以進一步擴大影響的範圍,一則了解同業對這類學習形式的需求,二則廣交更多同業,為推動中文科教學交流平台打下基礎
  • 鼓勵認同這類文言文學習形式的同業,尋找資助,研發、分享更多教學內容及壯大同業圈子、延續文言文教學多樣性及持續性
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延續創新:製作遊戲學習卡牌
  • VR《 青玉案 》後,團隊培養出對教材的開放態度。即使暫停製作 VR 教材,但沒有停止教學。團隊製作中文科遊戲化學習卡牌,嘗試以不同形式的遊戲化學習,如摺紙教學、積木教學、繪本教學等,教與學寫作方式。老師的反應甚好,徐老師亦鼓勵有興趣的同工應勇於嘗試