#融合教育 #STEM教育 #動手學 #遊戲式學習 #專題式學習 #跨學科 #自主學習 #混合式學習
為了完善資訊科技科的課程規劃,和加強高低年級的相關課程涵接,學校在政府資訊科技辦公室「奇趣IT識多啲計劃」的支援下引入「不插電」編程課程,以及為小一至小六學生設計完整資訊科技課程,是全港第一間利用桌上遊戲 (桌遊) 讓學生接觸和理解編程概念的學校。
學校有現成電腦科教材,當中初小學習基本電腦運用及簡單文書處理應用,與高年級編程課程缺乏銜接,為彌補當中的缺失,令校方重整一至六年級的資訊科技課程框架,並讓全校學生持續受益的方法。 另外,疫情期間,校方意識到學生使用電腦的時間太長,令校方研究如何反璞歸真,在初小主要以學習邏輯運算思維概念,減少使用電子器材作教學,因而萌生「不插電」方式教學的念頭。
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